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Description
Railway Boom è un apprezzato gioco da tavolo gestionale e a tema ferroviario (ambientato nel Giappone di fine XIX secolo, durante l'Era Meiji), edito da Cranio Creations, ideato da Hayashi Hisashi (e co-progettato con Simone Luciani nella versione più recente) con le illustrazioni di Ian O'Toole.
• Meccanica centrale (le aste): La caratteristica più discussa e lodata del gioco è l'uso massiccio delle aste. Su 6 fasi che compongono ciascuno dei 4 round di gioco, ben 4 prevedono un sistema d'asta. Si partecipa per l'ordine di turno, per le locomotive e i vagoni, per i territori su cui costruire stazioni e reti, per le tecnologie e per gli obiettivi di fine partita. • Profondità e tensione: Le recensioni (come quelle su La Tana dei Goblin e Giochi sul Nostro Tavolo) lo descrivono come un eurogame solido, elegante e punitivo. Un round gestito male o un'asta affrontata senza attenzione possono compromettere l'intera partita. • Risorse e bilanciamento: Le risorse sono strategiche; lo stesso elemento che serve per vincere un'asta è spesso quello necessario ad attivare i benefici ottenuti. Richiede quindi molta accortezza nella gestione del bilancio tra capitale e investimenti. • Durata e complessità: • Giocatori: 2–4 • Durata: circa 60–120 minuti • Complessità: mediamente alta (circa 4/5), consigliato dai 13/14 anni in su. • Indipendenza dalla lingua: Edizione italiana indipendente dalla lingua nei componenti. • In sintesi: Piace molto a chi ama i giochi di treni non banali (diverso dal classico pick-up and deliver) dove l'interazione passa attraverso la competizione continua per accaparrarsi le risorse migliori senza "strafare".
Date
Thursday 5 November 2026
Time
21:00
Seats
1/4 (3 free)
Location
SalsoLudix - Salsomaggiore Terme
Participants (1/4)
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3 available seats
SalsoLudix
Viale Indipendenza, 2, Salsomaggiore Terme, PR, Italia